Lo leí en Aullidos en su momento, cuando se colgó el cartel ese tan impresionante alojado en Shock Till You Drop y ahora nos encontramos con nuevas imágenes y un trailer que no aporta absolutamente nada, al menos alguna secuencia jugable o mecánica o lo que sea. Se puede intuir por dónde van los tiros: un juego sustentado en el tema de los puzzles, estoy por decir que será el rey indiscutible de los QTE (quick time events) y no me gusta mucho este tipo de jugabilidad. El guiar al jugador, como si fuera un completo inepto, es un asunto que no termina de gustarme. A lo mejor este videojuego, finalmente, no será así, o sí, quién sabe, pero viendo cómo van los derroteros en muchos proyectos, me parece que poco margen tengo para la equivocación.
Bueno, ya que se ha estrenado recientemente la nueva película de James Bond, Quantum of Solace, y que no podemos olvidarnos de los anteriores largometrajes de este peculiar personaje ideado por Fleming, pues que mejor que hacer un homenaje a alguno de los coches, lujosos todos, que ha utilizado el seductor en alguna de sus películas. En Wired están recogidos algunos de ellos...
Días para ver películas de terror de las buenas. No me digan ustedes que no es el momento idóneo para ello. Da igual si se tratan de clásicos excelsos, de largometrajes actuales erróneos por las expectativas denotadas... da exactamente igual. Son días para sentarse en tu sillón o rinconcito del sofá preferido y disfrutar de una peli de terror, en el sentido estricto de la palabra, ya sea revisionada o ver algo que no habías visto. Es el momento correcto para saborear proyectos antiguos que no habías tenido la oportunidad de ver por diversas causas... da igual, ahora es el momento. Podíamos comentar algunas películas para ver, para revisionar o para realizar un pequeño homenaje desde este humilde sitio.
Una película que sentó las bases sobre cómo se tiene que hacer una buena película sobre un subgénero que no se había explotado en demasía, por no decir casi nada. Romero, con unos fondos realmente irrisorios, logró crear una verdadera obra maestra, una peli que revolucinó dichos pilares y que a partir de ese momento, se copiaría hasta la saciedad. Mucho de los proyectos en décadas anteriores harían homenajes, y en ocasiones copias burdas de dicha obra, sobre todo en referencia a muchos largometrajes italianos de finales de los 70 y principios de los 80.
Aunque tampoco estaría nada mal ver la película que pone por nombre esa noche tan "especial": Halloween de Carpenter.
Resulta curioso a la vez que "tenebroso" ver ciertas imágenes de la celebración de esta carismática fiesta en otras épocas. En este artículo de Wired, podemos ver algunas imágenes más de la fiesta de Halloween. Enlace por supuesto, de obligada visita.
Política de mercado de la adaptación, remake y demás en videojuegos
Puedo entender que ciertas franquicias y sagas sean disfrutables para el gran público, para las masas de videojugadores y tal. De verdad que entiendo perfectamente la postura de muchos, pero también tenemos que entender lo que quieren hacer las compañías al respecto. Un claro ejemplo es lo de Nintendo con los ports o adaptaciones otra vez, una vez más, de los juegos Resident Evil para la Wii. Puedo entender que haya gente que no haya probado o jugado los juegos de las versiones de PSX en su día, pero ¿sacar remakes y adaptaciones de juegos que se han podido probar en la generación pasada? Porque lo que quiere hacer Nintendo es lanzar productos que ya se disponían de ellos en la generación de los 128 bits con su Gamecube. Se hizo un trabajo muy notable con el remake de Resident Evil, con algunas partes inéditas, se quiso adentrar en una precuela anterior a todo lo ocurrido en la mansión tenebrosa, con Resident Evil Zero, incluso se innovó en ciertos aspectos con un segundo personaje.
Parece que Capcom quiere rentabilizar sus futuros proyectos, porque si no, no entiendo absolutamente nada. Y es lo que está haciendo la Wii en alguno de sus productos, rentabilizar y recaudar para futuros proyectos más ambiciosos. ¿Dentro de unos años volverán a sacar otra vez revisiones y adaptaciones? Porque la cosa huele más de lo que esperaba. Soy amante del cine de terror, de los survival horrors, pero no a cualquier precio, no cuando se ha podido disfrutar de ellos hace nada. Como no tuvo éxito Nintendo en pasadas generaciones, hay que llamar la atención y rentabilizar pérdidas de años anteriores con proyectos que ya están hechos, se lanza a un precio "competitivo" y para adelante. Pues muy bien, desde el punto de vista empresarial está bastante bien, pero que se ria de otros, porque de un servidor como que no.
Por cierto, nuevo vídeo de esta "adaptación" para Wii que saldrá en tierras japonesas el próximo 25 de diciembre. No se sabe si vendrá por estos lares (esto es otro problema aparte).