Análisis: "Spirit Camera: La Memoria Maldita"

El terrorífico juego para 3DS

Los fantasmas nipones de "Project Zero", la aclamada franquicia de Survival Horror, regresan con energías renovadas tras años de confinamiento, y lo hacen a lo grande por partida doble.

"Spirit Camera (Shinrei Camera)" y el remake de "Project Zero II (Fatal Frame II: Cursed Butterfly)" han hecho algo más que aunar sus fechas de lanzamiento, juntos redimensionan el universo de "Project Zero", se retroalimentan, interactúan, y enriquecen la experiencia del jugador. No es de extrañar por tanto que Tecmo haya apostado en exclusiva por plataformas afines, como es el caso de Nintendo 3DS y Wii.

Esta colaboración unilateral con la Compañía de Iwata no debería pillar por sorpresa a los seguidores de la saga. "Project Zero IV: The Mask of the Lunar Eclipse" ya salió en exclusiva para Wii hace 4 años, aunque por desgracia, y pese a tratarse de un Survival más que decente, nunca llegara a traducirse y distribuirse en nuestro país. Tal no es el caso de "Spirit Camera", que sí ha llegado a tiendas españolas, dispuesto a incrementar las ventas de la 3DS a base de exprimir su peculiar tecnología.



"Spirit Camera" es un título ambicioso, consciente de sus virtudes y limitaciones, honesto con sus pretensiones y ante todo con el jugador. No estamos ante un Survival Horror al uso, esa faceta de la saga encuentra su compensación en el "Project Zero II: Wii Edition", como apuntaba el comienzo de este texto, y ello no justifica ni sugiere que "Spirit Camera" deba ser tratado como un producto incompleto o “menor”, sencillamente propone una experiencia poco habitual, aplicando un nuevo enfoque a la narrativa tradicional de los "Project Zero".

Debemos tener en cuenta que la idea de mezclar Realidad Aumentada con fantasmas no es nueva, aunque a efectos prácticos pueda entenderse así. Hace apenas un par de años, los chicos de “A Different Game” se adelantaron a la propuesta de Tecmo con "Ghostwire: Link to the Paranormal", de nuevo para una portátil de Nintendo, DSi en este caso, aprovechando la novedad de la cámara integrada en el hardware. El juego nunca llegó a ver la luz, favoreciendo al "Spirit Camera" como sucesor espiritual al erigirse único en su especie.

Esta nueva entrega, vestida y vendida de Spinoff (aunque prácticamente todas lo sean), no excluye a jugadores nuevos ni a veteranos. Su historia está emplazada en el marco de la saga, lo que hace que los fans se sitúen en contexto, aún siendo suficientemente independiente para que a los recién llegados no les cueste familiarizarse.



El Modo Historia, repartido en capítulos, está protagonizado literalmente por ti, de lo cual se puede deducir la perspectiva del juego. Tu acompañante, una hermosa fantasma llamada Maya, necesita tu ayuda para protegerse de la Mujer de Negro, un espíritu malvado que quiere a la chica por oscuros motivos que debes esclarecer. Las pistas que te conducirán al fondo del misterio están ocultas en las páginas del Diario Púrpura, y como de costumbre, sólo cuentas con la Cámara Oscura para hacer frente a todos los obstáculos.

Sacrificios, rituales japoneses, muñecas siniestras, fantasmas resentidos, una cámara de fotos mágica, maldiciones, visiones… "Spirit Camera" respeta el estilo, la identidad y el carisma de sus predecesores, pero la jugabilidad es sin duda su mejor baza, y en sí misma el mejor aliciente para hacerse con él.

Combinar el 3D, la Realidad Aumentada y el uso del Giroscopio hace que prácticamente te sientas dentro del juego y parte de él. Te obliga constantemente a interactuar con tu entorno a través de la pantalla, bien sea enfocando las páginas del Diario Púrpura (incluido en la caja) para que cobren vida ante tus ojos, o haciéndote dar vueltas sobre tu eje para hablar con Maya o combatir fantasmas a golpe de foto.

La estructura narrativa se ciñe al esquema de una Visual Novel, pero intercalando los monólogos de Maya con partes interactivas, bien sea en forma de puzzles de exploración con el diario, o en combates puntuales con fantasmas cada vez más duros.

De corta duración y dificultad estable, diríase más bien baja para no entorpecer el avance, evita la monotonía apelando al ingenio del jugador en ocasiones, como por ejemplo dejándote escoger entre distintas lentes para equipar tú cámara en función del tipo de puzzle que afrontes. La trama también incluye fases de exploración, donde tus movimientos reales corresponden a los de la ficción que ves en pantalla, más secuencias CGI como transición entre capítulos.



"Spirit Camera" parece disponer de todo lo necesario para asustar al jugador, sin embargo, una propuesta tan arriesgada y original siempre conlleva ciertas limitaciones. Por ejemplo, resulta paradójico que una ambientación tan íntima y aterradora exija una estancia perfectamente iluminada para jugar, ya que con luz tenue o una temperatura del color inapropiada, al sensor de la cámara le cuesta reconocer el Diario. De todos modos, así como los fantasmas modernos ya no arrastran cadenas, creo que podemos permitirnos no caer en el topicazo de que sólo salen a medianoche, ¿no? Desde Aullidos aprovechamos para romper una lanza a favor de los fantasmas diurnos.

Por otro lado, la interacción con el entorno exige jugarlo en un espacio abierto para que puedas moverte con libertad en 360º, lo cual te obliga a estar de pie y en tu casa. Mala suerte para quien busque entretenimiento durante un largo trayecto o en la cama.

Luz, espacio, y enterrar el sentido del ridículo. A algunos les parecerá un sacrificio excesivo, pero “in situ” es “pecata minuta”, sopesando la diversión que procura jugarlo en condiciones. Merece la pena, y en caso de que nos sepa a poco, contamos con varios modos de juego y 4 siniestros minijuegos para sacarle el máximo provecho.

Rubén Pajaron

Más: Nintendo - Videojuegos - Spirit Camera

 
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