Estuvimos en la presentación de "Batman: Arkham Origins"

Al evento acudió el productor del videojuego Ben Mattes quien nos desveló detalles del juego

Hace unos días tuvimos la oportunidad de asistir a la presentación de Batman: Arkham Origins, la precuela de Batman: Arkham Asylum y el primer título no desarrollado por Rocksteady Studios y es el primero de la trilogía que no desarrolla Rocksteady Studios. En esta ocasión ha sido la gente de Warner Bros Montreal los responsables de su desarrollo.

“Batman: Arkham Origins” nos cuenta como en la ciudad de Gotham, Mascara Negra ha puesto precio a la cabeza de un joven Batman. Todo el mundo, incluso la policía, estará tras el hombre murciélago en una primera aventura donde todavía no es el caballero oscuro que hoy todos conocemos, y donde Gotham aun es un terreno que no se ha visto sucumbido por Arkham. Batman tendrá que realizar su misión a la par que huye de todo el mundo.





Entre los nuevos elementos que veremos se encuentra la Batcueva, un lugar que también podremos explorar, y donde podremos ver los gadgets que tenemos, crear otros nuevos, y entrenar para alcanzar puntos de experiencias. Allí encontraremos al único aliado de Batman en esta aventura, el mayordomo Alfred.

Precisamente esta Batcueva fue uno de los niveles que pudimos ver en esta presentación. A ella accedimos desde Gotham a través del Batpod y dentro de ella entramos en el modo entrenamiento, que viene muy bien que adquirir un nivel de experiencia alto que nos permita hacer ciertos combos luego en Gotham. Estos entrenamientos tiene una modalidad de combate donde hay que conseguir los tres desafíos para adquirir la máxima puntuación, algo parecido a las S.T.A.R. Labs Missions del “Injustice: Gods Among Us”.





También pudimos ver y probar un nivel en la comisaria de Gotham donde tuvimos que usar el modo detective para deshacernos de los policías allí postrados. Mattes hizo bastante hincapié en que el modo detective esta muy mejorado (pero aparentemente nosotros no notamos muchas diferencia respecto a la aventura anterior de Batman).

Sin revelar nada del argumento, también pudimos ver un nivel donde Batman esta en el país de las maravillas y debe rescatar a Alicia de Sombrerero loco. El nivel es como un sueño, bastante onírico, y donde tendremos que enfrentarnos a villanos disfrazados con caretas de conejos, al más puro estilo “Tu eres el siguiente”, hasta llegar al enfrentamiento final con el sombrerero. Aquí Mattes, comento que hay muchas misiones extras que se pueden hacer en el momento o continuar con la historia principal y retomar si se quiere o no, no influyen en la trama principal.





Para acabar pudimos ver un nivel donde tras una charla con El pingüino, este nos daba paso a un enfrentamiento contra Deathstroke, que parecía algo complejo, ya que para poder engancharle con algún puñetazo antes debíamos cubrirnos. Mattes, explico que en “Batman: Arkham Origins” acabar con los villanos no iba ser tan fácil como en los anteriores juegos, ahora vamos a usar muchos más botones, no solo el triangulo (En PS3, que fue en la consola en la que se nos mostro esta presentación).

En las conclusiones Ben Mattes, nos comentó que era una historia 100x100 de Batman, que no quería revelar más sobre el argumento pues es mejor disfrutarla sin saber nada, y que hasta ahora no se había disfrutado de un juego donde nos metiéramos tanto en la piel de Batman como es este caso.




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