Análisis de Resident Evil Requiem, una entrega más visceral, más adulta y más personal que nunca

La esperada nueva entrega de la exitosa saga de videojuegos de Capcom

Nota de la autora: en este análisis no encontrarás spoilers de la historia ni en el texto ni en las capturas para que puedas descubrir y disfrutar todo por ti mismo a la hora de vivir la experiencia de juego.

Parece que fue ayer cuando lo vimos por primera vez en el Summer Game Fest de 2025, de una forma un tanto cómica, ya que prácticamente todos fuimos “engañados” durante el show. Pero ahora si, ahora por fin podemos decir que ya está aquí y hemos jugado Resident Evil Requiem, la nueva entrega de la famosa saga de Capcom que casualmente celebra su 30 aniversario este año.



Nos enfrentamos a una entrega muy ambiciosa en muchos aspectos, no solo se trata de las diferencias jugables entre personajes con sus dos campañas que iremos jugando simultáneamente, ni de sus realistas gráficos sino que Capcom ha decidido que la historia de este juego debe impresionar y emocionar a sus jugadores más veteranos, pues volvemos a visitar Raccon City, donde prácticamente comenzó todo.

Parece que en Capcom han sabido elegir sabiamente entre lo mejor de sus remakes y lo ya visto con el bueno de Ethan en RE Biohazard y Village y han conseguido crear un nuevo juego canónico que no dejará indiferente a nadie.



Como he comentado antes, tenemos dos campañas con dos personajes distintos y muy marcadas las diferencias entre ellos, una más enfocada a una jugabilidad clásica y la otra más moderna, las cuales desarrollaré más en profundidad después.

Capcom vuelve a utilizar el RE Engine y de qué manera amigos, estoy gratamente sorprendida del absoluto realismo en las expresiones faciales de Leon y Grace o en el movimiento del cabello de ambos.
En algún momento del juego uno de nuestros protagonistas se moja de pies a cabeza y podemos apreciar como su cabello está totalmente húmedo y hasta que no pase un rato largo no volverá a secarse. El realismo de pequeños detalles como este están cuidados al milímetro.



Pasa lo mismo con la sangre, nos salpicaremos constantemente de ella, nuestra ropa se ensuciará y nuestros personajes se quejarán o harán una mueca del asco que les produce. También podremos ver claramente los efectos que tendrán los ataques enemigos en nuestro cuerpo, ya sea mordiscos, cortes o golpes.

Vuelven los desmembramientos pero esta vez a un nivel mucho mayor que el ya visto en anteriores entregas. El arrancar brazos y reventar cabezas está a la orden del día en esta entrega así que espero que te guste la sangre querido lector.

Aullidos Youtube

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ME INTERESA


Sorprende lo violento y sangriento que es, vamos a ver mucha sangre, muchísima, vamos a morir de formas muy viscerales y también vamos a eliminar a nuestros enemigos de maneras muy desagradables. El gore va a estar muy presente en todo momento para recordarnos que no estamos en una situación fácil, sino luchando a cada segundo por salvar nuestra vida.

Cabe destacar que no solo veremos todo esto en nuestros protagonistas, sino también en los entornos que se llenarán de sangre de una manera muy extravagante, haciendo que las paredes y escenarios se llenen de rojo permanentemente. Visualmente hablando puedo decir que se han querido cuidar los detalles a un nivel muy alto y esto sorprenderá a más de uno para bien.



Uno de los puntos interesantes jugables del juego es que se nos ofrecen varias formas de poder disfrutar de esta historia, la primera de ellas es utilizar cámara en primera o tercera persona.
Por defecto para Grace tendremos activada la primera persona, en cambio para Leon será la tercera.
En mi caso he jugado ambas campañas en tercera, es una modalidad de juego que va más con mi estilo pero comprendo perfectamente la ambición de querer jugar la parte de Grace en primera persona pues su campaña es un poco más de esconderte y correr lo cual hace que para muchos jugadores sea una experiencia más inmersiva. Si me lo permitís, quiero decir que bajo mi punto de vista creo que es un crimen contra la humanidad el perderte como Grace gesticula cuando se asusta o se cae cuando corre por ser perseguida.

Podremos cambiar entre cámaras en cualquier momento desde el menú de pausa entrando a opciones, sin necesidad de salir al menú principal y tener que reiniciar.

La otra forma de jugar hace referencia a la forma de guardar nuestra partida, tendremos dos opciones de nuevo, el modo moderno donde guardaremos en ciertos puntos manualmente sin limitaciones o el modo clásico donde tendremos las ya conocidas cintas de tinta para poder guardar en las máquinas de escribir. Este último gustará mucho a los jugadores veteranos y además ofrece un punto más de dificultad a la experiencia.

Por supuesto también tendremos puntos de guardado automáticos como ya estamos acostumbrados.

GRACE ASHCROFT

Investigadora del FBI e hija de una de las supervivientes del incidente de Raccoon City,Alyssa Ashcroft. Le encargan la investigación del hallazgo de un cadáver en el hotel donde 8 años antes pierde a su madre en extrañas condiciones, cuando llega al lugar del crimen para hallar más pruebas, encontrará algo que no se espera en absoluto, alguien le ha dejado algo relacionado con su pasado.

Nuestra protagonista es asustadiza, mucho, constantemente se asustará de los ruidos que escuche llegando a conseguir asustarnos a nosotros. Podremos escucharla murmurar, respirar agitadamente e incluso maldecir en alguna ocasión. En momentos de tensión, cuando tengamos que huir para salvar el pellejo, Grace correrá como alma que la lleva el diablo, incluso llegando a caer al suelo y haciendo así que nos sintamos una presa fácil y que vayan a conseguir atraparnos.



Cuando juguemos con Grace tendremos que tener en cuenta que aunque ella tenga nociones de como utilizar un arma, esta no es su especialidad, por lo tanto nos centraremos más en huir y utilizar nuestro entorno para poder sobrevivir que ir disparando a todo lo que se mueve.

Deberemos prestar atención a los zombies que encontremos pues muchos de ellos tendrán recuerdos de su pasado ¿qué significa esto? Pues que recordarán patrones de su vida anterior que podremos utilizar a nuestro favor como por ejemplo el hecho de que deseen fervientemente apagar las luces o limpiar sin descanso una zona manchada. Si somos listos podremos escabullirnos de ellos sin necesidad de empezar una lucha que puede significar nuestra muerte.



La munición será además escasa pero tendremos la posibilidad de utilizar la sangre a nuestro favor creando los inyectores hemolíticos haremos que los zombies estallen literalmente (y no de alegría), además del arma mencionada, Grace también puede hacer uso de algún objeto punzante improvisado para quitarse de encima a los enemigos que nos agarren. Por supuesto iremos encontrando objetos que podamos lanzar para hacer ruido y alertar a los enemigos para así nosotros poder despejar nuestro camino.

La parte de Grace recuerda muchísimo al tipo de juego que tuvimos en Resident Evil 2 Remake, es decir, mucho backtracking, mucha exploración, muchos objetos que localizar para poder avanzar y todo ello mezclado con una buena dosis de puzles a resolver.



Su inventario es limitado desde un principio, con la posibilidad de ir ampliándolo, lo que recuerda claramente a los anteriores RE incluyendo la misma estética. Debes pensar bien que llevar encima y que dejar en los baúles que encontraremos en las ya conocidas salas seguras.


LEON S. KENNEDY

El agente de la DSO es nuestro otro protagonista y no creo que necesite presentación, lo conocimos en su primer día de trabajo como policía en Raccon City, lo acompañamos a salvar a la hija del presidente por la España profunda y lo ayudamos a parar una infección a nivel global en 2013, desde entonces poco supimos de sus andanzas (al menos en lo que a videojuegos se refiere) pero aquí lo tenemos de vuelta. Leon está investigando una serie de muertes relacionadas con lo que parece ser un extraño y desconocido virus donde casualmente todas ellas son supervivientes del incidente Raccoon, por desgracia para nuestro muchacho, parece estar más involucrado de lo que desearía.



Como ya sabemos bien Leon es un luchador experimentado, cuando juguemos con el no será la jugabilidad ya vista con Grace sino que para empezar dispondremos de un arsenal completo para poder deshacernos de los enemigos. Nuestro protagonista además cuenta con ataques de melé como ya pudimos ver en Resident Evil 4 y Resident Evil 6, podremos golpear a enemigos aturdidos con la posibilidad de eliminarlos de una forma bastante sangrienta, Leon no se anda con chiquitas, posiblemente no sea su mejor día.

En nuestro arsenal, como novedad, llevamos con nosotros una pequeña hacha de mano que hará las veces de cuchillo con la que podremos atacar, deshacernos de los agarres enemigos y por supuesto eliminarlos completamente si somos sigilosos y los atacamos por detrás. También podremos hacer parrys y evitar ciertos ataques.



Si es cierto que esta parte recordará más a Resident Evil 4 como bien dijeron sus creadores, pero que esto no os engañe, jugar con Leon es muy satisfactorio. Luchar con todas las armas de que disponemos es un regalo y hace que sea muy divertido pero no por ello sencillo. No penséis que vais a ir cargados de munición hasta las cejas o que vais a hacer una carnicería, bueno esto último si, pero no os hagáis una idea equivocada, la campaña de Leon tiene más acción que la de Grace pero ambas están muy bien niveladas para que no se note la diferencia de una forma muy abrupta.

A diferencia de Grace y su inventario limitado, Leon podrá guardar en su maletín muchísimos más objetos y armas. Si, podremos jugar a organizarlo como en los viejos y buenos tiempos. Ya os dije que jugar con el era muy satisfactorio ¿no?



En definitiva, Resident Evil ha vuelto, más visceral, más adulto y más personal que nunca. Nos encontraremos con una historia creada para emocionar, revivir y recordar lo que hizo grande a esta saga. Estamos ante un capítulo de la serie ambicioso a la par que nostálgico y con ello Capcom nos demuestra lo muy en forma que está su saga de zombies.

Resident Evil Requiem dará mucho que hablar y es un juego que creo que se recordará por muchos de los momentos que se viven en el. Recordad que se pondrá a la venta el 27 de Febrero de 2026 en PS5, XBOX Series X/S, Switch 2, Steam y Epic.

Por Lydia Muñoz "Kitana_Ly"

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