Análisis de "The Sinking City 2", un Survival Horror Lovecraftiano que mejora notablemente a su precedesor

El nuevo trabajo del estudio ucraniano Frogwares que ya está a la venta

El ser un estudio de desarrollo y trabajar en un hogar asediado por la guerra es el día de día de la gente de Frogwares, el estudio de desarrollo ucraniano que acaba de lanzar The Sinking City 2, la continuación de su mundo abierto lovecraftiano que, prometía más de lo que podía ofrecer.

¿Problemas de presupuesto? ¿Una batalla legal con su antigua distribuidora? Independientemente de las razones que hicieron que la anterior entrega no terminase de funcionar, han aprendido de sus errores para traernos el que es su mejor juego hasta la fecha: un juego que por fin tiene claro lo que quiere ser, y lo consigue de forma notable.



Lo primero que debéis saber es que The Sinking City 2 es un juego con una propuesta radicalmente diferente a la de su antecesor. El juego detectivesco en un mundo abierto ha sido sustituido por un Survival Horror de manual. Para ser claros: estamos ante un pseudo Resident Evil lovecraftiano con munición escasa, puzles no demasiado complicados y backtracking a zonas que estaban bloqueadas previamente.

Charles Reed da paso en esta entrega a Calvin Sandoval, un hombre que llega a Arkham tratando de salvar a la mujer que ama que vive en un sueño eterno del que debe despertarla. Este punto de partida tan sencillo como efectivo, funciona ya que es una historia con la que cualquiera puede identificarse. Además, el que sea una historia completamente independiente a la original, hace que cualquiera pueda disfrutar del juego independientemente de si ha terminado el primero o no.

La atmósfera de Arkham, la ciudad surgida de la cabeza de H.P. Lovecraft, ha sido trasladada de forma sobresaliente al videojuego. Esas calles inundadas, con luces parpadeando, edificios decadentes que se vienen abajo. El peligro está a la vuelta de cada esquina en la que puede estar esperándote alguna de las criaturas que quieren acabar contigo.



El diseño de los enemigos es notable. Algunos conocidos por los aficionados al escritor de Providence y otros originales que expanden los Mitos de Cthulhu te ponen los pelos de punta. Además cada uno tiene su propia entidad, forma de atacar... todo ello acompañado de un apartado sonoro en el que crujidos, chapoteos o alaridos van preparándote para lo que está por llegar

La mayoría de los sustos del juego son efectivos, y alguno te hará levantarse de la silla. Sin embargo The Sinking City 2 peca del jump scare en el que un ser irrumpe de golpe acompañado de un contundente efecto de sonido. Unos cuantos están bien, pero llega un momento en que estos pierden su eficacia cuando ya solo la ciudad es una herramienta más para pasarlo bien.

Calvin tendrá que hacer deducciones en algunos momentos tras encontrar pistas que deberá unir. Para ello se valdrá de un sistema en el que las irá añadiendo hasta encontrar una solución a un problema. Se ha reducido mucho respecto a la primera parte y si no la jugasteis, pensad en la investigación de Alan Wake 2. Esto no es otra de las entregas de Sherlock Holmes del estudio, esto es un survival con ligeros toques detectivescos. Y se agrade.

Sin embargo The Sinking City 2 no llega a ser un juego sobresaliente ya que sus mejores cualidades no consiguen ocultar del todo sus limitaciones.



La primerao y más importante es el excesivo backtracking. Fiel al modelo clásico del Survival Horror te obliga recorrer las mismas zonas en varias ocasiones para acceder a áreas antes bloqueadas. Sin embargo el rehacer el mismo camino varias veces llega un momento en que puede volverse tedioso y convirtiendo lo que debería ser terror en pura rutina llegando a su punto álgido en el Mercado de Pescado.

Por otro lado el movimiento del personaje no alcanza la fluidez que uno espera en el género en el año 2026. Tiene un combate ágil pero la falta de algo básico como un giro de 180º. Además en espacios reducidos la cámara y el control pueden hacerte llevarte algún que otro susto (y no nos referimos a terror).

Por último esta el tema de la munición. Hay momentos en que su ausencia- pese a que puedas fabricar más si tienes el material adecuado- es desesperante y finalmente acabas recurriendo al enfrentamiento cuerpo a cuerpo y guardando las pocas balas que tienes en la recamara para un caso de extrema necesidad, y esperando no fallar al apuntar al punto débil que tienen los enemigos en su cuerpo. En la segunda mitad del juego el ratio munición por enemigo no está tan bien calibrado como en otros títulos del género.



Como os avanzábamos al inicio de este análisis hay que tener en cuenta el contexto en que The Sinking City 2 ha sido creado. Que este juego haya podido ver la luz es casi un milagro ya que el juego es un paso adelante enorme respecto a su predecesor. No trata de reinventar el género -tampoco lo intenta- pero sabe las bazas con las que cuenta: Lovecraft, Arkham, Mitos de Cthulhu... y las maneja de forma excepcional.

The Sinking City 2 es una compra obligada para todos los aficionados a Lovecraft que disfrutan de un buen Survival Horror.

Lo Mejor: Su ambientación y el apartado sonoro.
Lo Peor: La segunda mitad del juego no está tan pulida como la primera.

Por R. Martín

Más: Videojuegos - Lovecraft - Analisis de Videojuegos - The Sinking City 2

 
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