Trailer de lanzamiento de "Predator: Hunting Grounds" que se pone el viernes a la venta
El videojuego desarrollado por IllFonic basado en la saga creada por John McTiernan en los años ochenta
Ya podéis ver el tráiler de lanzamiento de PREDATOR: HUNTING GROUND, el título desarrollado por IllFonic que se pondrá a la venta el viernes y que podéis comprar aquí con precio mínimo garantizado.
La gente de IllFonic dedicó unas palabras a los jugadores que probaron el Open Weekend: “nos encantó ver cómo se vio la Comunidad implicada en las misiones y las cacerías. Es una gran experiencia de aprendizaje para nosotros, muy beneficioso para el desarrollo y por ello estamos muy agradecidos” comenta Charles Brungardt, CEO de la compañía.
Brungardt explica en el comunicado que, gracias a esta prueba, han estado trabajando en resolver algunos detalles como el equilibrio en ambos bandos, tiempos de emparejamiento y notificaciones, así como muchos ajustes de armas, entre otras novedades.
“Para la escuadra militar, hicimos ubicaciones de infiltración basadas en la misión. Los controles rápidos de cambio de equipo ahora se muestran en la pantalla y se han realizado muchos ajustes de armas con respecto al daño causado, etc. Hemos hecho que sea más fácil interactuar con el botón difuso para la secuencia Predator Self Destruct. Sin embargo, hay una mayor dificultad con el puzle de autodestrucción. También para el objetivo Predator, el aislamiento ya no comenzará al 100% al comienzo de la partida. Además, añadimos la capacidad de cambiar de arma durante la transición a Predkour e hicimos cambios en varios elementos de las armas, como el daño. Uno de los comentarios que escuchamos mucho fue acerca de los sonidos de los pasos del Predator; actualizamos la atenuación de los pasos para caminar / correr para hacer que el Predator sea más sigiloso.”
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La gente de IllFonic dedicó unas palabras a los jugadores que probaron el Open Weekend: “nos encantó ver cómo se vio la Comunidad implicada en las misiones y las cacerías. Es una gran experiencia de aprendizaje para nosotros, muy beneficioso para el desarrollo y por ello estamos muy agradecidos” comenta Charles Brungardt, CEO de la compañía.
Brungardt explica en el comunicado que, gracias a esta prueba, han estado trabajando en resolver algunos detalles como el equilibrio en ambos bandos, tiempos de emparejamiento y notificaciones, así como muchos ajustes de armas, entre otras novedades.
“Para la escuadra militar, hicimos ubicaciones de infiltración basadas en la misión. Los controles rápidos de cambio de equipo ahora se muestran en la pantalla y se han realizado muchos ajustes de armas con respecto al daño causado, etc. Hemos hecho que sea más fácil interactuar con el botón difuso para la secuencia Predator Self Destruct. Sin embargo, hay una mayor dificultad con el puzle de autodestrucción. También para el objetivo Predator, el aislamiento ya no comenzará al 100% al comienzo de la partida. Además, añadimos la capacidad de cambiar de arma durante la transición a Predkour e hicimos cambios en varios elementos de las armas, como el daño. Uno de los comentarios que escuchamos mucho fue acerca de los sonidos de los pasos del Predator; actualizamos la atenuación de los pasos para caminar / correr para hacer que el Predator sea más sigiloso.”