"The Pines", el RPG de terror psicológico, anuncia con un trailer su lanzamiento en PC para 2027
El estudio independiente Studio Abattoir presenta un mundo abierto de supervivencia donde las decisiones alteran a los enemigos.
El estudio de desarrollo independiente Studio Abattoir ha anunciado el RPG titulado "The Pines" llegará de forma exclusiva en ordenadores a través de Steam a lo largo del próximo año.
El anuncio ha estado acompañado por la publicación del primer avance que detalla las mecánicas principales de exploración y combate. El argumento sitúa al usuario bajo el control del exdetective Edward Walker, quien viaja hasta un retiro terapéutico en el bosque buscando recuperación emocional antes de verse inmerso en una conspiración.
El sistema de progresión combina el libre albedrío clásico de los juegos de rol con la recolección de pruebas y la investigación policial. Los jugadores podrán interactuar con el entorno y conversar con los residentes del complejo mediante un árbol de diálogos ramificados que permite adaptar la personalidad del investigador para manipular o empatizar con los testimonios.
El comportamiento de los personajes no jugables está condicionado directamente por las decisiones tomadas durante los interrogatorios de las escenas del crimen. La mecánica más destacada del título convierte a los testigos ofendidos en "Acosadores", enemigos de alto rango generados por acciones erróneas del jugador que le perseguirán activamente por todo el mapa del retiro.
El sistema de combate se ha diseñado buscando una experiencia táctica basada en el uso de herramientas cuerpo a cuerpo y la precisión de los esquives. La supervivencia en estos enfrentamientos requerirá el uso del sistema de mejoras y habilidades personalizables, permitiendo adaptar las estadísticas ofensivas del protagonista frente a las amenazas de este bosque remoto.
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El anuncio ha estado acompañado por la publicación del primer avance que detalla las mecánicas principales de exploración y combate. El argumento sitúa al usuario bajo el control del exdetective Edward Walker, quien viaja hasta un retiro terapéutico en el bosque buscando recuperación emocional antes de verse inmerso en una conspiración.
El sistema de progresión combina el libre albedrío clásico de los juegos de rol con la recolección de pruebas y la investigación policial. Los jugadores podrán interactuar con el entorno y conversar con los residentes del complejo mediante un árbol de diálogos ramificados que permite adaptar la personalidad del investigador para manipular o empatizar con los testimonios.
El comportamiento de los personajes no jugables está condicionado directamente por las decisiones tomadas durante los interrogatorios de las escenas del crimen. La mecánica más destacada del título convierte a los testigos ofendidos en "Acosadores", enemigos de alto rango generados por acciones erróneas del jugador que le perseguirán activamente por todo el mapa del retiro.
El sistema de combate se ha diseñado buscando una experiencia táctica basada en el uso de herramientas cuerpo a cuerpo y la precisión de los esquives. La supervivencia en estos enfrentamientos requerirá el uso del sistema de mejoras y habilidades personalizables, permitiendo adaptar las estadísticas ofensivas del protagonista frente a las amenazas de este bosque remoto.