NOTA DE LOS USUARIOS
CRÍTICA
Hay que reconocer que el proyecto audiovisual pensado por EA tiene parte de riesgo: crear un cómic y una película cuyo argumento precedan a su videojuego. Y tiene su riesgo no por el éxito (mucho tienen que torcerse las cosas para que 'Dead Space' no sea un superventas), sino por la dificultad de coordinar el producto resultante y mantener una calidad homogénea.
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