Casas Malditas y Videojuegos
Un repaso a algunos de los videojuegos más importantes de la historia con casa maldita (o encantada) como telón de fondo.
PHANTASMAGORIA
Año: 1995
Plataformas: PC, Saturn
Roberta Williams era muy grande. Especialmente cuando se olvidaba del Rey Graham (y familia) y se adentraba en otros géneros. Agatha Christie se hubiese sentido orgullosa de haber jugado a los maravillosos "Colonel´s Bequest" y su secuela "The Dagger of Amon Ra". Pero lo curioso, es que detrás del rostro angelical de la Williams se esconde alguien tan perverso capaz de crear un producto tan bruto como "Phantasmagoria".
La premisa del juego es de manual: Adrienne es una escritoria de novelas de terror y su marido se mudan a una enorme mansión victoriana situada en la costa de Nueva Inglaterra que anteriormente fue propiedad de un famoso mago del Siglo XIX.
Nada más mudarse al lugar la mujer comienza a tener terribles pesadillas y el espíritu del mago (que realmente era un practicante de la magia negra poseído por un demonio) no tardará en apodarse del cuerpo de su marido que hará todo lo posible por cargarse a su esposa.
7 cds (una salvajada para la época) ocupaba este videojuego (que nunca llegó a traducirse en nuestro país) y que estaba grabado con actores reales y con un guión de más de 550 páginas.
El último capítulo es probablemente una de las cosas más gores y brutas que hayan pasado por un videojuego. Y terminarlo sin morir una y otra vez (perdiendo la cabeza, arrancándote los ojos...) es una odisea.
Un par de años después tuvo una secuela pero cuyo argumento no guardaba ningunaa relación con éste.