Casas Malditas y Videojuegos
Un repaso a algunos de los videojuegos más importantes de la historia con casa maldita (o encantada) como telón de fondo.
THE 7TH GUEST
Año: 1992
Plataformas: PC, Mac, CD-i
En una época que el CD-Rom en los ordenadores todavía era un lujo al alcance de muy pocos, Trilobyte desarrolló The 7th Guest, un terrorífico juego repleto de secuencias de vídeo y gráficos 3D pre-renderizados como no se habían visto hasta entonces.
The 7th Guest nos contaba la historia de Henry Stauf, un ladrón de poca monta que una noche asesina a una mujer para robarle su bolso. Esa noche tiene un sueño con una muñeca preciosa que decide crear. Desde ese momento pone todo su empeño en realizar una muñeca como la de su sueño. Tiempo después, el dueño de un bar verá la muñeca y decide comprársela para su hija y ofrecerle cómida y un lugar para dormir. Henry continúa teniendo sueños y sigue construyendo muñecas que vende posteriormente. De hecho, es tanta la demanda que tiene que construye su propia juguetería y comienza a ganar muchísimo dinero.
Sin embargo, un día un misterioso virus comienza a matar a todas las niñas que tienen sus muñecas. Ningún médico encuentra una explicación y nadie puede salvarlas. Por su parte, Henry tiene una última visión: construír una enorme mansión con la riqueza conseguida con sus muñecas.
Desde ese día no se volvió a saber de él hasta que un día seis personas recibieron una invitación para pasar la noche en la mansión. Sin embargo, cuando estas personas acudieron a su cita, Stauf no estaba allí. Lo único que había eran unos puzzles colocados por toda la casa y una nota que indicaba a los invitados que estaban jugando a un juego. El ganador sería recompensado con su mayor deseo...
Nosotros llegaremos a la casa poco después y deberemos ir resolviendo los puzzles que tuvieron los invitados para descubrir lo que ocurre en ese lugar y sobre todo qué pintamos nosotros en todo...
La apasionante historia nos será contada por apariciones donde veremos los diferentes sucesos que ocurrieron en el lugar con los personajes. Para ir progresando, al igual que ocurre en juegos actuales como la saga Profesor Layton, deberemos ir resolviendo puzzles.
Sin embargo, salvo los dos o tres iniciales, el resto de ellos serán auténticos desafíos para nuestras mentes con los que estaremos horas para resolverlos. Desgraciadamente The 7th Guest, y su continuación The 11th Hour, no llegaron traducidos a nuestro país y algunos puzzles (como el de los botes de la cocina) se volvían aun más difíciles.
Por cierto, ojito con la banda sonora de The Fat Man, que a día de hoy sigue siendo inolvidable.