7. ALONE IN THE DARK (1992)

Plataformas: PC, 3DO
Desarrollador: Infogrames



El juego que cambió la historia de los Survival Horrors llegó por sorpresa desde Francia a comienzo de los años noventa. "Alone in the Dark" era un prodigio técnico para la época y fue el título que sentó las bases -con permiso del "Sweet Home"- de lo que posteriormente sería "Resident Evil".

"Alone in the Dark" estaba ambientado en una antigua mansión de Luisiana de los años 20 en la que se había suicidado un pintor. El juego nos daba la posibilidad de escoger a dos personajes, un detective privado y la sobrina del suicida, pero el desarrollo era el mismo para ambos.

Desde el momento que poníamos un pie en la casa y un perro entraba en ella destrozando un cristal, nos dábamos cuenta de que "Alone in the Dark" era algo más que un juego: era una experiencia absolutamente terrorífica que situó a Infogrames en el candelero y que se consagró definitivamente al año siguiente con "Shadow of the Comet", probablemente el mejor videojuego basado en una obra de HP Lovecraft de toda la historia.

Tuvo varias secuelas - la segunda es magnífica - e incluso una infame adaptación cinematográfica dirigida por Uwe Boll y protagonizada por Christian Slater.



6. PHANTASMAGORIA (1995)

Plataformas: PC, Saturn
Desarrollador: Sierra On-Line


PUBLICIDAD

Mucha gente asocia a Roberta Williams con la saga King´s Quest, pero más allá de los reyes, princesas y príncipes, la co-fundadora de Sierra On-Line siempre estuvo muy ligada al thriller y terror.

De hecho el primer juego que publico allá por 1980 para Apple II, "Mystery House", ya mostraba los gérmenes de lo que sería posteriormente "Phantasmagoria". Se trataba de una aventura gráfica -a medio camino con película interactiva- publicada en 1995 que ocupaba la friolera de 7 Cds. En ella una pareja se mudaba a una enorme mansión que había sido propiedad de un célebre mago en el Siglo XIX.

Un día el mago - que en sus ratos libres practicaba la magia negra y le encantaba asesinar a sus esposas-, posee al marido de la protagonista. A partir de ese momento, este querrá hacer todo lo posible por acabar con ella.

"Phantasmagoria" es una auténtica brutalidad. El juego está dividido en capítulos y los primeros transcurren como una aventura gráfica, con sus sustos, mientras vamos conociendo la historia del mago y resolviendo acertijos. Sin embargo, el último capítulo…. ¡AY EL ÚLTIMO CAPÍTULO!… es una oda a las vísceras, sangre y mutilaciones. Decenas de veces veremos morir a la protagonista -a cada muerte más retorcida- hasta que por fin consigamos acabar el juego.

El juego tuvo posteriormente una secuela, pero cuyo argumento no tenía nada que ver con la primera parte y en la que Roberta Williams ya solo estaba implicada a nivel de producción.