3. SILENT HILL (1999)

Plataformas: Playstation
Desarrollador: Team Silent



A raíz del tremendo éxito de las primera entrega de "Resident Evil" y viendo las posibilidades de la Playstation, Konami decidió apostar por el Survival Horror con la primera entrega de "Silent Hill" que vio la luz en 1999.

A diferencia de Capcom que utilizaba zombis para inquietar a los jugadores, la gente de Team Silent (con el gran Keiichiro Tomaya a la cabeza), decidió hacer un juego de atmósferas, múltiples capas y un pueblo, Silent Hill, que era un protagonista más (o el más importante) de todo el juego.

Harry Mason debía recorrer sus calles tratando de buscar a su hija desaparecida mientras nos íbamos deshaciendo de los diferentes monstruos que iban apareciendo en nuestro camino y que se ocultaban tras la frondosa niebla del lugar para atarcarnos.

"Silent Hill" dio pie a toda una saga de videojuegos, novelas, cómics y películas (la primera dirigida por Christopher Gans es una adaptación magnífica) y cuya última entrega, "P.T. (Silent Hills)", fue trágicamente cancelada después de ver una demo absolutamente terrorífica en la que trabajaban Hideo Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus.




2. SILENT HILL 2 (2001)

Plataformas: Playstation 2
Desarrollador: Team Silent


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El tremendo éxito de crítica y público de "Silent Hill" hizo que Team Silent y Konami se pusieran manos a la obra rápidamente en trabajar en su continuación que además se lanzaría en Playstation 2, la nueva consola de Sony.

Resumir lo que significa "Silent Hill 2" es unas pocas líneas es complicado porque es tal la complejidad de su argumento y la profundidad de sus personajes, que cualquier cosa que se diga es poco. En esta ocasión el protagonista era James Sunderland que acude a Silent Hill tras recibir una carta de su mujer muerta tres años atrás.

En su camino se irá encontrando a María (una persona exactamente calcada a su mujer aunque no es ella), Angela (una adolescente que busca a su madre), Eddie (un adolescente que no sabe cómo ha llegado allí) y la pequeña Laura.

El argumento, del que Lynch o Cronenberg se sentirían orgullosos, navega de forma perfecta entre la línea que separa la realidad y no hasta llegar a un final -o al menos a uno de los seis que tiene- que te arranca el corazón y te lo destroza.

Nuevamente la atmosfera, la oscuridad, la locura y Pyramid Head son los encargados de poner los toques de terror a uno de los mejores videojuegos de la historia. Imprescindible.