Hablamos con Wojciech Piejko y Jacek Zięba, creadores de "The Medium"
El esperadísimo título de terror de los creadores de "Layers of Fear" estará disponible el día 28 de enero en Xbox Series X|S, PC y con Xbox Game Pass.
El próximo 28 de enero estará disponible The Medium, uno de los primeros juegos que recibiremos este año, y que ha llamado mucho la atención por su original planteamiento y su terrorífica ambientación.
Hemos hablado con Wojciech Piejko y Jacek Zięba, diseñador jefe y productor de Bloober Team, el estudio polaco responsable de títulos como Layers of Fear, Blair Witch u Observer.

Ambos nos comentaron que son fans del terror psicológico japones, como llevan demostrando con los últimos juegos de Bloober Team, y en esta aventura han optado por seguir con su fórmula de crear un juego de aventura en el que la ambientación y la historia jugarán un papel tan protagonista como la médium que da título al juego.
▷ ¿Quieres recibir por Telegram los mejores chollos en juegos de Xbox Series X?
Es su primera incursión en un juego en tercera persona desde hacía tiempo, lo que les ha permitido poder jugar con las perspectivas sin marear demasiado a los jugadores. Esto además les ayuda a simplificar el acceso a jugadores menos experimentados, pero es realmente interesante el uso de mantener el contexto del juego en dos mundos de forma simultánea, siendo el mundo real en el que se encuentra la protagonista de forma corpórea y un mundo paralelo en una dimensión más sobrenatural, en la que prometen que la acción y la narrativa pasará de uno a otro como forma esencial de contar la aventura.
Nos confiesan que el juego tiene un gran componente de puzzle y aventura, pero que no dejaran de lado ciertas partes de acción y que habrá enfrentamientos con seres sobrenaturales, seres a los que tendremos que enfrentarnos haciendo uso del entorno, pero al pasar al plano sobrenatural tendremos la posibilidad de utilizar poderes que nos ayudarán a solventar situaciones imposibles de afrontar en el plano de la realidad.

Asimismo nos obligará a plantearnos nuestra percepción de lo que consideramos real o verdadero, y entre sus principales influencias citan como la principal el arte del pintor polaco Zdzisław Beksiński, sobre el que recomiendan hacer visitas virtuales (si no es posible en persona) para apreciar sus obras y ponernos en situación del tipo de atmósfera, colores y entorno que buscan con The Medium, y revisar la película The Last Family (2016) basada en la vida del pintor. Como referencias adicionales, citan la serie Chernobyl como reflejo de un entorno soviético opresivo, la serie alemana Dark o la propia Stranger Things.
Otro aspecto a tener muy en cuenta sobre The Medium es la participación en el proyecto del compositor Akira Yamaoka, autor de la banda sonora de la saga Silent Hill entre muchos otros excelentes trabajos. Para Wojciech Piejko y Jacek Zięba ha sido un honor el poder conocer y trabajar a uno de los artistas más influyentes para ellos, y que les apoyara y participara en el proyecto ha sido un sueño hecho realidad, tal como reconocían humildemente.
Por Chirurico.
Hemos hablado con Wojciech Piejko y Jacek Zięba, diseñador jefe y productor de Bloober Team, el estudio polaco responsable de títulos como Layers of Fear, Blair Witch u Observer.

Ambos nos comentaron que son fans del terror psicológico japones, como llevan demostrando con los últimos juegos de Bloober Team, y en esta aventura han optado por seguir con su fórmula de crear un juego de aventura en el que la ambientación y la historia jugarán un papel tan protagonista como la médium que da título al juego.
▷ ¿Quieres recibir por Telegram los mejores chollos en juegos de Xbox Series X?
Es su primera incursión en un juego en tercera persona desde hacía tiempo, lo que les ha permitido poder jugar con las perspectivas sin marear demasiado a los jugadores. Esto además les ayuda a simplificar el acceso a jugadores menos experimentados, pero es realmente interesante el uso de mantener el contexto del juego en dos mundos de forma simultánea, siendo el mundo real en el que se encuentra la protagonista de forma corpórea y un mundo paralelo en una dimensión más sobrenatural, en la que prometen que la acción y la narrativa pasará de uno a otro como forma esencial de contar la aventura.
Nos confiesan que el juego tiene un gran componente de puzzle y aventura, pero que no dejaran de lado ciertas partes de acción y que habrá enfrentamientos con seres sobrenaturales, seres a los que tendremos que enfrentarnos haciendo uso del entorno, pero al pasar al plano sobrenatural tendremos la posibilidad de utilizar poderes que nos ayudarán a solventar situaciones imposibles de afrontar en el plano de la realidad.
Asimismo nos obligará a plantearnos nuestra percepción de lo que consideramos real o verdadero, y entre sus principales influencias citan como la principal el arte del pintor polaco Zdzisław Beksiński, sobre el que recomiendan hacer visitas virtuales (si no es posible en persona) para apreciar sus obras y ponernos en situación del tipo de atmósfera, colores y entorno que buscan con The Medium, y revisar la película The Last Family (2016) basada en la vida del pintor. Como referencias adicionales, citan la serie Chernobyl como reflejo de un entorno soviético opresivo, la serie alemana Dark o la propia Stranger Things.
Otro aspecto a tener muy en cuenta sobre The Medium es la participación en el proyecto del compositor Akira Yamaoka, autor de la banda sonora de la saga Silent Hill entre muchos otros excelentes trabajos. Para Wojciech Piejko y Jacek Zięba ha sido un honor el poder conocer y trabajar a uno de los artistas más influyentes para ellos, y que les apoyara y participara en el proyecto ha sido un sueño hecho realidad, tal como reconocían humildemente.
Por Chirurico.
Añade a Aullidos como fuente preferida en Google
