Return to Silent Hill: Crítica de la Película
La adaptación de "Silent Hill 2" que ha llevado a cabo Christophe Gans
En 2006 Christophe Gans adaptaba al cine ‘Silent Hill’, película basada en la exitosa saga de videojuegos de terror de Konami. En 2012 tuvimos otra secuela con ‘Silent Hill: Revelación 3D’ que adaptaba el tercer videojuego de la franquicia que era una continuación directa del primero.
Ahora llega a las pantallas Return to Silent Hill que a su vez es una adaptación del videojuego ‘Silent Hill 2’ y que cuenta una historia independiente a las anteriores más allá de compartir el mismo escenario: el terrorífico pueblo de Silent Hill.
En ella conocemos a James Sunderland, interpretado por Jeremy Irvine, quien da vida a un joven pintor que, impulsado por las sombras de su pasado, decide regresar a Silent Hill para encontrar a su amor perdido, Mary Crane, a la que da vida Hannah Emily Anderson. Pero el pequeño, oscuro y deprimente pueblo ya no es el lugar de sus recuerdos. James se encuentra con personajes que le parecen demasiado familiares y que intentan distraerlo de su búsqueda de Mary. Cuanto más la busca, más comienza a preguntarse si esto sigue siendo la realidad, o si ha caído en el oscuro inframundo de Jacob Crane.
Los que ya conocen la historia, no podrán evitar compararla con la del videojuego en que se basa. Y aunque es una adaptación bastante fiel, sí que se han incluido algunos cambios respecto al material original. Eso sí, la atmósfera y el diseño de los monstruos -Pyramid Head está muy logrado- están más presentes que nunca. Sin embargo condensar todo ‘Silent Hill 2’ en apenas 100 minutos de metraje, vuelve la trama un tanto confusa especialmente en su parte final llevándonos a un final demasiado precipitado.
Tanto Jeremy Irvine como James y, especialmente Hannah Emily Anderson como Mary Crane, funcionan como protagonistas de esta nueva entrega que, pese a no llegar a la calidad de la primera película, consigue arrastrar al espectador a este divertido y oscuro viaje al fatídico pueblo que ya forma parte de la cultura popular.
Hay que reconocer el mérito y las agallas de Gans de atreverse a llevar a la gran pantalla el que es para muchos el mejor videojuego de terror de toda la historia. Lejos de amedrentarse, el director galo nos lleva de la mano por un carrusel enfermizo repleto de monstruos pesadillescos y perturbadores.
Lo mejor: El diseño de las criaturas. El efecto videojuego en gran pantalla que consigue Gans.
Lo peor: No todo el mundo conectará con su propuesta.
Pablo Pastor.
Ahora llega a las pantallas Return to Silent Hill que a su vez es una adaptación del videojuego ‘Silent Hill 2’ y que cuenta una historia independiente a las anteriores más allá de compartir el mismo escenario: el terrorífico pueblo de Silent Hill.
En ella conocemos a James Sunderland, interpretado por Jeremy Irvine, quien da vida a un joven pintor que, impulsado por las sombras de su pasado, decide regresar a Silent Hill para encontrar a su amor perdido, Mary Crane, a la que da vida Hannah Emily Anderson. Pero el pequeño, oscuro y deprimente pueblo ya no es el lugar de sus recuerdos. James se encuentra con personajes que le parecen demasiado familiares y que intentan distraerlo de su búsqueda de Mary. Cuanto más la busca, más comienza a preguntarse si esto sigue siendo la realidad, o si ha caído en el oscuro inframundo de Jacob Crane.
Los que ya conocen la historia, no podrán evitar compararla con la del videojuego en que se basa. Y aunque es una adaptación bastante fiel, sí que se han incluido algunos cambios respecto al material original. Eso sí, la atmósfera y el diseño de los monstruos -Pyramid Head está muy logrado- están más presentes que nunca. Sin embargo condensar todo ‘Silent Hill 2’ en apenas 100 minutos de metraje, vuelve la trama un tanto confusa especialmente en su parte final llevándonos a un final demasiado precipitado.
Tanto Jeremy Irvine como James y, especialmente Hannah Emily Anderson como Mary Crane, funcionan como protagonistas de esta nueva entrega que, pese a no llegar a la calidad de la primera película, consigue arrastrar al espectador a este divertido y oscuro viaje al fatídico pueblo que ya forma parte de la cultura popular.
Hay que reconocer el mérito y las agallas de Gans de atreverse a llevar a la gran pantalla el que es para muchos el mejor videojuego de terror de toda la historia. Lejos de amedrentarse, el director galo nos lleva de la mano por un carrusel enfermizo repleto de monstruos pesadillescos y perturbadores.
Lo mejor: El diseño de las criaturas. El efecto videojuego en gran pantalla que consigue Gans.
Lo peor: No todo el mundo conectará con su propuesta.
Pablo Pastor.
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