"The Polar Darkness": Tráiler del folk horror finés de Horsefly
El estudio independiente Horsefly Games presenta su videojuego de misterio y terror inspirado en el folklore de Finlandia.
El folk horror, con sus raíces en tradiciones y leyendas locales, llega a "The Polar Darkness", el próximo videojuego del estudio independiente Horsefly Games. Este título, que se lanzará en PC el próximo año a través de Steam, promete una inmersión en un misterio narrativo que bebe directamente del folklore finés, las aventuras de investigación clásicas y el horror cósmico.
El anuncio de "The Polar Darkness" llega acompañado de su primer tráiler, donde se puede apreciar el estilo visual del juego, su mecánica centrada en la resolución de enigmas y el entorno aislado del norte de Finlandia en el que transcurre la historia. El argumento nos lleva a la década de los 80, en plena noche polar (conocida como Kaamos), situando a los jugadores en un entorno inhóspito y lleno de secretos.
Los jugadores encarnarán a Emma Järvelä, una periodista que viaja al remoto pueblo de Sysiluoma con el objetivo de investigar un controvertido movimiento de reavivamiento religioso. Este es liderado por una carismática líder de culto y un niño predicador. Sin embargo, la desaparición misteriosa del niño durante un sermón y una tormenta de nieve que interrumpe toda comunicación con el exterior dejan a Emma atrapada en una comunidad donde cada habitante parece ocultar una versión diferente de la verdad.
La jugabilidad de "The Polar Darkness" se articula alrededor de la investigación, el diálogo, la observación y la deducción. Los jugadores deberán interrogar a los aldeanos, recopilar pistas, resolver puzles ambientales y reconstruir un misterio que tiene sus raíces en la historia local, el folclore y algo ancestral que yace oculto en las profundidades. Según Juho Kuorikoski, creador del videojuego, títulos como "Gabriel Knight" fueron una inspiración principal para crear una historia que capturara esa sensación de investigación y temor, pero desde una perspectiva finlandesa.
El argumento se desarrolla a lo largo de tres días, utilizando una mecánica de estructura temporal que permite que las tareas y los objetivos hagan avanzar el reloj interno del juego. Los personajes se mueven y los eventos cambian a medida que el tiempo pasa, y las decisiones del jugador determinarán qué se ve y qué se omite, lo que garantiza que cada partida revele una perspectiva diferente sobre la verdad.
Visualmente, el juego combina personajes 2D fotográficos, basados en actores reales, con entornos 3D muy atmosféricos. La experiencia se complementa con una banda sonora profundamente inspirada en la música folk finesa, compuesta e interpretada por artistas locales del género.
El anuncio de "The Polar Darkness" llega acompañado de su primer tráiler, donde se puede apreciar el estilo visual del juego, su mecánica centrada en la resolución de enigmas y el entorno aislado del norte de Finlandia en el que transcurre la historia. El argumento nos lleva a la década de los 80, en plena noche polar (conocida como Kaamos), situando a los jugadores en un entorno inhóspito y lleno de secretos.
Los jugadores encarnarán a Emma Järvelä, una periodista que viaja al remoto pueblo de Sysiluoma con el objetivo de investigar un controvertido movimiento de reavivamiento religioso. Este es liderado por una carismática líder de culto y un niño predicador. Sin embargo, la desaparición misteriosa del niño durante un sermón y una tormenta de nieve que interrumpe toda comunicación con el exterior dejan a Emma atrapada en una comunidad donde cada habitante parece ocultar una versión diferente de la verdad.
La jugabilidad de "The Polar Darkness" se articula alrededor de la investigación, el diálogo, la observación y la deducción. Los jugadores deberán interrogar a los aldeanos, recopilar pistas, resolver puzles ambientales y reconstruir un misterio que tiene sus raíces en la historia local, el folclore y algo ancestral que yace oculto en las profundidades. Según Juho Kuorikoski, creador del videojuego, títulos como "Gabriel Knight" fueron una inspiración principal para crear una historia que capturara esa sensación de investigación y temor, pero desde una perspectiva finlandesa.
El argumento se desarrolla a lo largo de tres días, utilizando una mecánica de estructura temporal que permite que las tareas y los objetivos hagan avanzar el reloj interno del juego. Los personajes se mueven y los eventos cambian a medida que el tiempo pasa, y las decisiones del jugador determinarán qué se ve y qué se omite, lo que garantiza que cada partida revele una perspectiva diferente sobre la verdad.
Visualmente, el juego combina personajes 2D fotográficos, basados en actores reales, con entornos 3D muy atmosféricos. La experiencia se complementa con una banda sonora profundamente inspirada en la música folk finesa, compuesta e interpretada por artistas locales del género.
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