Análisis de "The Axis Unseen" para Playstation 5. Caza criaturas mitológicas a ritmo de heavy metal

El título desarrollado por Nate Purkeypile, desarrollador de títulos como Skyrim o Fallout 76

Hoy os traemos una propuesta un tanto diferente, el juego que analizamos mezcla sigilo, caza con arco y animales mitológicos, todo ello aderezado con música ambiental y un toque de muy buen ritmo con heavy metal.

Si esto te ha llamado la atención, entonces sigue leyendo. Desarrollado por Just Purkey Games, The Axis Unseen se trata de la propuesta jugable que viene de la mano de Nate Purkeypile, para quien no lo conozca, un desarrollador de Bethesda, con muchos años de trabajo a sus espaldas, que estuvo implicado en el desarrollo de juegos tan conocidos por todos como Skyrim y Fallout 76. El juego del que hablamos hoy es su primer aventura en solitario.

La premisa es sencilla, eres un cazador que debe descubrir qué ocurrió en este mundo extraño e incierto en el que te encuentras. Un lugar completamente desconocido para ti donde antes vivieron humanos. Tu aldea fue erradicada por estas criaturas que viven en él y tu papel es evitar que este mal llegue a tu mundo.

Para enterarnos mejor de todo lo que sucedió tendremos que localizar diversas entradas de diario por las distintas zonas, que son seis en total. No será tarea sencilla pues ronda las 150, los completistas están de suerte.



Las zonas son muy amplias y no tendremos ningún tipo de mapa o forma de saber hacia donde dirigirnos, excepto unos haces de luz verde que nos indicarán donde encontramos la puerta a lo que yo llamo una sala de mejora. En este lugar podremos mejorar nuestros atributos mediante la energía que vayamos consiguiendo de los animales que cazamos o simplemente del entorno. En total disponemos de 6 atributos a mejorar: salud, magia, calma, fuerza, sigilo y energía.

Es terriblemente fácil perderse, no sabes a donde vas ni a dónde te diriges y eso puede resultar irritante para unos y una genialidad para otros, ya que de eso se trata, no hay pautas a seguir y el cazador puede ser fácilmente cazado dependiendo de con lo que te topes en tu camino.

¿Y cómo va esto de la caza? Pues muy sencillo. Estamos equipados con un arco y flechas, además de un cuchillo para poder atacar de cerca y ya está, para de contar.
Mientras nos perdemos por las diferentes zonas en busca de hojas de diario, energía y alguna que otra habilidad, nos toparemos con diversos enemigos y he aquí cuando llega la acción.



Simplemente apunta, dispara y esquiva al animal para no perder salud. Podrás recoger las flechas que no hayan dado en el blanco, esto es vital, pues no tenemos munición infinita, de hecho tenemos una munición muy escasa y sin ella estamos totalmente perdidos. Así que abre bien los ojos durante tus paseos pues te toparás con totems en forma de esqueleto que harán que aumentes tu cantidad de flechas, algo que es indispensable.

Durante los encuentros con enemigos la música cambiará de ritmo y es entonces cuando la cosa se pondrá animada para nuestros oídos. En cambio no quiero desmerecer la música ambiental que suena la mayor parte del tiempo, pues en ambos casos, su compositor Clifford Meyer (Isis, Red Sparows), ha hecho un excelente trabajo. Además cabe mencionar también que la música reacciona a lo que hagamos, es decir, si estamos siendo más sigilosos, tenemos a alguna criatura cerca o estamos enfrascados en un bruto combate.

The Axis Unseen nos presenta 7 tipos de dificultad. Encontramos los típicos de fácil-normal-difícil, pasamos a un modo donde moriremos de un solo golpe y llegando a otro ya conocido como permadeath, donde si morimos nuestra partida será borrada y aniquilada (como nosotros). En cambio hay un modo digno de mención, el llamado modo Pacifista. Y es que en esta dificultad los animales no nos atacarán a no ser que los ataquemos nosotros ¿y entonces qué? Pues esa es la gracia, los iremos fotografiando y el resto es exactamente igual que en cualquier modo. Muy bien pensado para aquellos que no deseen enfrentarse a estos seres y deseen apreciarlos mejor. Mini punto de mi parte para Nate.

Explora los diferentes lugares, de día o de noche, siendo sigiloso y acechando a tus presas, encontrándolas tu a ellas antes que ellas a ti o bien haz todo lo contrario, salta, corre o pisa piedra y otros materiales para hacer más ruido y ser detectado, aunque esto te lleve seguramente a tu muerte.



Sea como sea, este primer juego de Nate Purkeypile es una propuesta curiosa y con alma, visualmente bella y de mecánicas simples.

He de decir que pese a sus errores, pues algunas veces las luchas no han sido justas, los golpes me han llegado sin saber de donde ni como y algunas bestias que me he topado han sido bastante erráticas o se han quedado colgadas, es un juego muy interesante y que su creador sigue corrigiendo, pues siempre es bueno escuchar a la comunidad y eso es justamente lo que él está haciendo. Otro mini punto para Nate.



Y si sois amantes del físico, como la que firma este escrito, quiero cerrar añadiendo que su editora y publisher Tesura Games nos trae esta aventura en dos formatos, un juego estándar y una preciosa edición coleccionista que incluye además del juego en disco, un libro de arte que representa el diario de nuestro protagonista, con bocetos, dibujos de las diferentes criaturas mitológicas y textos en 100 páginas. La banda sonora en cd y varias tarjetas con imágenes y esbozos de diferentes criaturas.

Ambas ediciones se encuentran ya a la venta en retail.

Por Lydia Muñoz "Kitana_Ly"


Más: Videojuegos - Tesura Games - Análisis de Videojuegos

 
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