Capcom habla del remake del primer 'Resident Evil'
Jun Takeuchi revela por qué Raccoon City le parecía la mejor puerta de entrada a la saga.
Allá por 2019 la gente de Capcom eligió a Leon S. Kennedy y Claire Redfield para inaugurar su nueva etapa de remakes con Resident Evil 2. Después llegaron las nuevas versiones de la tercera y la cuarta entrega pero no de la entrega original de la saga ¿Qué ocurrió con la aventura de Chris Redfield y Jill Valentine? En un especial de Nikkei Entertainment por el 30.º aniversario de la saga, el productor Jun Takeuchi ha hablado sobre ello.
Takeuchi describe el primer Resident Evil como un juego muy austero y señala que buena parte del miedo que provoca nace de esa austeridad. Quien haya recorrido la mansión Spencer recordará lo que suponía volver a cruzar un pasillo con las últimas balas en la recámara. Los ángulos de cámara dejaban parte de la habitación fuera de la vista y hasta guardar la partida exigía gastar una cinta de tinta. La duda en Capcom era si esa forma de mantener al jugador en tensión conectaría con quienes se acercaban a la serie por primera vez.
La segunda razón tenía que ver con la historia que Capcom quería contar. Para Takeuchi, el incidente de Raccoon City es el punto de partida de buena parte de la saga. Leon y Claire llegan a una ciudad en la que la infección ya se ha extendido. El jugador descubre con ellos el alcance del desastre desde las primeras calles, incluso si desconoce lo que les ocurrió a los miembros de S.T.A.R.S. en la mansión. Así se entiende que el equipo eligiera la segunda entrega para presentar los orígenes de Resident Evil a una nueva generación.
El original, además, ya tuvo un remake en GameCube en 2002, así como un relanzamiento en HD en 2015 para PC, Xbox y Switch. Aquella versión conservó las cámaras fijas y el control clásico, dos elementos que condicionaban tanto la exploración como los encuentros con los zombis. Lo que sigue pendiente es ver la mansión con la cámara al hombro que Capcom utilizó para regresar a la comisaría de Raccoon City en 2019 y posteriores remakes.
¿Está en marcha ese segundo remake? Takeuchi se ha referido a la decisión que llevó a recuperar Resident Evil 2, pero ha dejado abierta la pregunta sobre el futuro de la primera entrega. Por ahora, el regreso de Chris y Jill a la mansión Spencer sigue siendo un rumor.
Lo que sí es oficial es que el próximo año podremos disfrutar del remake de Resident Evil: Code Veronica, considerado por muchos la mejor entrega de la franquicia.
La historia de Resident Evil Verónica arrancará tres meses después de aquel desastre. Claire viajará a Francia en busca de Chris, pero será capturada por las fuerzas de Umbrella y trasladada a Rockfort, una isla donde otro incidente biológico la obligará a luchar por escapar. Capcom quiere que esta nueva versión sea una reinterpretación que conservará el atractivo del original, con una historia reinventada y gráficos desarrollados mediante RE ENGINE.
Resident Evil Veronica tiene anunciado su lanzamiento para 2027 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, aunque todavía no han concretado la fecha exacta.
Takeuchi describe el primer Resident Evil como un juego muy austero y señala que buena parte del miedo que provoca nace de esa austeridad. Quien haya recorrido la mansión Spencer recordará lo que suponía volver a cruzar un pasillo con las últimas balas en la recámara. Los ángulos de cámara dejaban parte de la habitación fuera de la vista y hasta guardar la partida exigía gastar una cinta de tinta. La duda en Capcom era si esa forma de mantener al jugador en tensión conectaría con quienes se acercaban a la serie por primera vez.
'El primer Resident Evil era un juego muy austero, y buena parte del miedo la provocaba esa austeridad'
La segunda razón tenía que ver con la historia que Capcom quería contar. Para Takeuchi, el incidente de Raccoon City es el punto de partida de buena parte de la saga. Leon y Claire llegan a una ciudad en la que la infección ya se ha extendido. El jugador descubre con ellos el alcance del desastre desde las primeras calles, incluso si desconoce lo que les ocurrió a los miembros de S.T.A.R.S. en la mansión. Así se entiende que el equipo eligiera la segunda entrega para presentar los orígenes de Resident Evil a una nueva generación.
El original, además, ya tuvo un remake en GameCube en 2002, así como un relanzamiento en HD en 2015 para PC, Xbox y Switch. Aquella versión conservó las cámaras fijas y el control clásico, dos elementos que condicionaban tanto la exploración como los encuentros con los zombis. Lo que sigue pendiente es ver la mansión con la cámara al hombro que Capcom utilizó para regresar a la comisaría de Raccoon City en 2019 y posteriores remakes.
¿Está en marcha ese segundo remake? Takeuchi se ha referido a la decisión que llevó a recuperar Resident Evil 2, pero ha dejado abierta la pregunta sobre el futuro de la primera entrega. Por ahora, el regreso de Chris y Jill a la mansión Spencer sigue siendo un rumor.
RESIDENT EVIL VERÓNICA LLEGARÁ EN 2027
Lo que sí es oficial es que el próximo año podremos disfrutar del remake de Resident Evil: Code Veronica, considerado por muchos la mejor entrega de la franquicia.
La historia de Resident Evil Verónica arrancará tres meses después de aquel desastre. Claire viajará a Francia en busca de Chris, pero será capturada por las fuerzas de Umbrella y trasladada a Rockfort, una isla donde otro incidente biológico la obligará a luchar por escapar. Capcom quiere que esta nueva versión sea una reinterpretación que conservará el atractivo del original, con una historia reinventada y gráficos desarrollados mediante RE ENGINE.
Resident Evil Veronica tiene anunciado su lanzamiento para 2027 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, aunque todavía no han concretado la fecha exacta.
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