CINE · AULLIDOS
Crítica de Silent Hill (2006)
Silent Hill
Crítica de Silent Hill
Después de tiempo de espera, de un año de más y mas información y temores por la posibilidad de que este film se convirtiera en la nueva "Resident Evil", ya esta aquí, por fin, Silent Hill. Ante todo decir que soy un fiel seguidor de la saga, y como tal, me ha costado mucho realizar un comentario imparcial sobre la misma, teniendo en cuenta una cosa: ni videojuegos ni cine tienen el mismo lenguaje. Por lo cual las dificultades de poder trasladar una historia que ha nacido de los bits de una consola a celuloide siempre han de ser tenidas en cuenta, pero por supuesto, deben mantener unas señas de identidad para que la hagan digna de un juego o una saga.
Fracasos ha habido muchos, pero culpa de ellos es una filosofía demasiado alejada del espíritu de algunos juegos ("Súper Mario Bross", sangrante ejemplo), o bien porque la sencillez o planteamiento del propio juego no daba para más argumentos que lo que se vio en pantalla ("Doom"). Por atraparte, éxitos de taquilla también, muchos por el solo nombre del juego, como "Tomb Raider" o incluso algunas joyas hoy en día consideradas piezas de culto y visionarias, como la injustamente maltratada en su dic "Final Fantasy". En cualquier caso, siempre el éxito de una adaptación de un juego va a ser la similitud de la obra que transforma.
¿Por qué os suelto este rollo? Pues porque, para los más impacientes, decir que "Silent Hill" es la pelicula que de momento, más se ha ajustado al planteamiento de un juego, de su atmósfera, de su terror, pero, retomando lo anteriormente mencionado (el cine y el videojuego no comparten los mismos lenguajes), nos planteamos si realmente es acertado en el caso de "Silent Hill" que su fidelidad al juego sea casi calcada.
La pelicula transcurre sin traspiés, y, hay que admitir, que tiene pasajes realmente sobrecogedores a lo largo del metraje, como el periplo por el pueblo de Rose antes de ser atacada por unos niños desfigurados en la oscuridad (guiño al primer Silent) o el asedio de cabeza Pirámide. Los escenarios estan perfectamente adaptados, y hay una meticulosidad por los detalles que hacen de su dirección artística una autentica joya. Eso por no hablar de la banda sonora, realmente acojonante sobre todo en ciertas escenas. Y los enemigos, si bien hacen acto de presencia muchos de los vistos en la saga, su amenaza es tan corta que no cansa por ser repetitivos, hasta aquí bien, pero si no fuera por un detalle: esta misma crítica podía aplicarse a cualquiera de las entregas de la saga. Pero estamos hablando de cine, y si en estas cuestiones gana por goleada a las otras películas del genero, en otras se queda atrás: el desarrollo de ir al punto D, pasando por B y eliminando al bicho C, dan totalmente el lastre. Puede que sea porque Gangs (hay que reconocer su labor) a querido homenajear a los Colonos (los amantes de la saga, como nos hacemos llamar) de tal forma, que el film es un calco al desarrollo de los juegos, que si bien entusiasma al principio, la media hora final se alarga demasiado. Y los diálogos, directamente sacados de los juegos, en cine no se ven tan terroríficos ("Mira mama, estoy ardiendo") y tiene hasta cierto punto de humor negro.
Resumiendo: Silent Hill es una pasada, una gozada para la vista, pero visto desde el punto de vista del jugador o Colono, se ha quedado un poco a medias, por la lógica decepción de ver algo que esperas con ansia, y como espectador, es confusa y retorcida, pero también acojonante. A su favor podemos decir que la pelicula da miedo, tiene una ambientación sobrecogedora, y las interpretaciones no estan nada mal para lo que cabria esperar. Pero el sentimiento de lo que podía ser y no fue en este caso queda mas claro por la cercanía a la perfección videojuego (cine que ha rozado con los dedos y a acabado sumida en la oscuridad).
Lo mejor: Silent Hill de raza. La amaras o la odiaras, pero no te dejara indi