Todd Howard pide a los jugadores que finjan que "The Elder Scrolls VI" nunca fue anunciado
El directivo de Bethesda se arrepiente de haber presentado el juego en 2018 y admite que prefiere anunciar los títulos cuando estén mucho más cerca de su fecha de lanzamiento real.
La espera por el próximo gran título de Bethesda sigue poniéndose a prueba año tras año. Han pasado casi ocho años desde que la compañía desvelara por primera vez el brevísimo adelanto de "The Elder Scrolls VI" en 2018, un prematuro anuncio que parece perseguir a sus creadores y del cual el propio director Todd Howard se arrepiente profundamente, asegurando que preferiría que el público olvidase por completo aquel teaser inicial.
Durante una reciente entrevista concedida al medio especializado IGN, el veterano desarrollador fue preguntado directamente por el estado del esperado juego de rol. La reacción de Howard fue tajante y directa: "Haz como si no lo hubiéramos anunciado. No existe. Nadie ha oído ni una palabra", bromeó el directivo intentando desviar la presión sobre un proyecto del que todavía no se ha visto ningún material jugable ni detalle argumental en casi una década.
Al profundizar sobre los tiempos de marketing de la industria, el director reflexionó sobre cómo gestionaría actualmente las expectativas del público. Howard explicó que su enfoque ideal pasaría por "comprimir ese momento en el que oyes hablar de un juego hasta que puedes jugarlo", confesando que si la decisión dependiera única y exclusivamente de él, los anuncios oficiales se realizarían siempre justo antes de la fecha de estreno definitiva, aunque reconoció que las presiones comerciales de las empresas muchas veces no lo permiten.
Esta filosofía de separar los grandes anuncios también responde a la necesidad del estudio de repartir la atención entre todas sus franquicias estrella. El directivo señaló que su objetivo es equilibrar el protagonismo que reciben de forma individualizada sus licencias principales, mencionando cómo recientemente han tenido que alternar y gestionar los momentos de máxima atención mediática dedicados a la serie de televisión de "Fallout" y las posteriores actualizaciones correspondientes a su aventura espacial "Starfield".
A pesar de sus evidentes intentos por rebajar las expectativas y esquivar las preguntas directas sobre fechas, la conversación terminó dejando caer algún pequeño detalle sobre el futuro de la saga. Howard acabó confirmando durante la charla que el nuevo motor gráfico desarrollado para "The Elder Scrolls VI" hará que todo el proceso de desarrollo del título fluya mejor, asegurando que logrará proporcionar un salto cualitativo importante en los efectos visuales de la obra final.
Durante una reciente entrevista concedida al medio especializado IGN, el veterano desarrollador fue preguntado directamente por el estado del esperado juego de rol. La reacción de Howard fue tajante y directa: "Haz como si no lo hubiéramos anunciado. No existe. Nadie ha oído ni una palabra", bromeó el directivo intentando desviar la presión sobre un proyecto del que todavía no se ha visto ningún material jugable ni detalle argumental en casi una década.
Al profundizar sobre los tiempos de marketing de la industria, el director reflexionó sobre cómo gestionaría actualmente las expectativas del público. Howard explicó que su enfoque ideal pasaría por "comprimir ese momento en el que oyes hablar de un juego hasta que puedes jugarlo", confesando que si la decisión dependiera única y exclusivamente de él, los anuncios oficiales se realizarían siempre justo antes de la fecha de estreno definitiva, aunque reconoció que las presiones comerciales de las empresas muchas veces no lo permiten.
Esta filosofía de separar los grandes anuncios también responde a la necesidad del estudio de repartir la atención entre todas sus franquicias estrella. El directivo señaló que su objetivo es equilibrar el protagonismo que reciben de forma individualizada sus licencias principales, mencionando cómo recientemente han tenido que alternar y gestionar los momentos de máxima atención mediática dedicados a la serie de televisión de "Fallout" y las posteriores actualizaciones correspondientes a su aventura espacial "Starfield".
A pesar de sus evidentes intentos por rebajar las expectativas y esquivar las preguntas directas sobre fechas, la conversación terminó dejando caer algún pequeño detalle sobre el futuro de la saga. Howard acabó confirmando durante la charla que el nuevo motor gráfico desarrollado para "The Elder Scrolls VI" hará que todo el proceso de desarrollo del título fluya mejor, asegurando que logrará proporcionar un salto cualitativo importante en los efectos visuales de la obra final.
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