El juego "Sefton Asylum", inspirado en el relato "Herbert West: Reanimador" de H.P. Lovecraft, muestra su primer trailer
El título se pondrá a la venta en PC a través de Steam en verano
Hoy se ha anunciado oficialmente "Sefton Asylum", un videojuego ambientado en un hospital psiquiátrico de mediados del siglo XX que estará disponible en verano en PC a través de Steam.
El juegos nos coloca en el papel de una enfermera del turno de noche. El objetivo será el cuidar de los pacientes del centro, mientras utiliza su jornada laboral para investigar en secreto la desaparición de su hermano dentro de las instalaciones médicas.
Las mecánicas de juego exigen una gestión constante del tiempo disponible. Los usuarios deberán elegir entre diagnosticar y tratar a los enfermos o utilizar esos minutos para explorar las alas prohibidas del edificio y recolectar pruebas sobre los misterios del recinto.
Las decisiones médicas tienen consecuencias directas sobre la supervivencia en la partida. "Los pacientes que abandonas no desaparecen de verdad, regresan y convierten gradualmente el hospital en una amenaza", explicó Egon, diseñador principal del juego, destacando la tensión psicológica y la falta de armamento para defenderse.
El desarrollo narrativo toma referencias directas de la literatura clásica de ciencia ficción. El proyecto se inspira en el relato "Herbert West: Reanimador" de H.P. Lovecraft, priorizando la medicina prohibida y la reanimación de cuerpos con un enfoque biológico similar al de la saga "Resident Evil".
El juegos nos coloca en el papel de una enfermera del turno de noche. El objetivo será el cuidar de los pacientes del centro, mientras utiliza su jornada laboral para investigar en secreto la desaparición de su hermano dentro de las instalaciones médicas.
Las mecánicas de juego exigen una gestión constante del tiempo disponible. Los usuarios deberán elegir entre diagnosticar y tratar a los enfermos o utilizar esos minutos para explorar las alas prohibidas del edificio y recolectar pruebas sobre los misterios del recinto.
Las decisiones médicas tienen consecuencias directas sobre la supervivencia en la partida. "Los pacientes que abandonas no desaparecen de verdad, regresan y convierten gradualmente el hospital en una amenaza", explicó Egon, diseñador principal del juego, destacando la tensión psicológica y la falta de armamento para defenderse.
El desarrollo narrativo toma referencias directas de la literatura clásica de ciencia ficción. El proyecto se inspira en el relato "Herbert West: Reanimador" de H.P. Lovecraft, priorizando la medicina prohibida y la reanimación de cuerpos con un enfoque biológico similar al de la saga "Resident Evil".
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