El catálogo de videojuegos de Netflix recibirá el próximo 30 de junio un nuevo y sugerente título de terror el próximo 30 de junio con el lanzamiento de "Unhinged". El juego ha sido desarrollado por Night School Studio, el equipo responsable de "Oxenfree" y su secuela, y cuenta en su reparto de voces con actrices como Zoë Kravitz y Sadie Sink, además del actor de doblaje Troy Baker.

La principal característica de esta entrega es su formato, diseñado para jugarse en el televisor utilizando un teléfono móvil como mando a distancia. Para iniciar la partida, el usuario debe seleccionar el juego en la interfaz de la plataforma y escanear un código QR que aparece en la pantalla. A partir de ese momento, los movimientos físicos que el jugador realice con su dispositivo se trasladarán a las manos de la protagonista, lo que permite, por ejemplo, dirigir la luz de una linterna en la oscuridad.



El uso del teléfono se extiende también al apartado sonoro para aumentar la tensión. Cuando el personaje principal recibe un mensaje de texto o una llamada, el dispositivo real del jugador vibra, suena y reproduce las voces a través de su propio altavoz. El resto de los efectos de sonido ambientales y la banda sonora se emiten de forma tradicional a través de los altavoces del televisor.

El argumento de "Unhinged" sigue los pasos de Ava, interpretada por Kravitz, una mujer que se queda atrapada en su edificio de apartamentos debido al paso de un huracán de categoría 5. Su única conexión con el exterior son las llamadas que mantiene con Claire, su mejor amiga, a la que pone voz Sink y que reside en la acera de enfrente.



La situación inicial se complica cuando el bloque de viviendas se vuelve un entorno hostil. Con las escaleras de emergencia bloqueadas, Ava decide comprobar el estado de un vecino, descubriendo indicios extraños en el interior del piso sin obtener respuesta alguna. Pronto comprende que hay presencias amenazantes encerradas junto a ella en el edificio.

Para adaptarse a diferentes tipos de público, el título ofrece dos modos de dificultad. La opción estándar exige reflejos rápidos mediante una barra de tiempo que disminuye en los momentos críticos; si el jugador no localiza el objeto interactivo necesario antes de que el contador llegue a cero, la protagonista muere. Por otro lado, el modo historia elimina el límite de tiempo y la posibilidad de fracasar, permitiendo avanzar por la narración de forma continua.