Anunciado "Nature of Dread", un survival inspirado en la obra de Lovecraft
Un nuevo videojuego en primera persona con enemigos capaces de aprender los movimientos del jugador
Frente a las fórmulas habituales del género, el recién anunciado Nature of Dread plantea una aproximación al survival horror que busca fusionar las mecánicas de supervivencia con una base conceptual heredada de la literatura clásica. Sus responsables definen el proyecto como una pesadilla extraída directamente de las obras de autores como H.P. Lovecraft, Nikolái Gógol y Mijaíl Bulgákov.
Este título de ciencia ficción y terror en primera persona, que estará disponible en PC a través de Steam, traslada la acción a un asentamiento clasificado conocido como Hellhole, ubicado en la espesura de los bosques del norte. Las instalaciones se construyeron como la última línea de defensa de la humanidad en una guerra milenaria, con el objetivo inicial de contener, aislar y estudiar un mal antiguo.
Como es habitual en este tipo de recintos secretos, los intentos de control fracasaron. La intervención militar derivó en el cierre hermético de las fronteras de la zona y en la ocultación total de los hechos al mundo exterior. El argumento arranca cuando las fuerzas enterradas logran salir a la superficie y el jugador despierta en medio de este conflicto enquistado durante siglos.
En el terreno jugable, la propuesta busca desmarcarse mediante el comportamiento de sus enemigos. Las criaturas primigenias a las que hay que hacer frente no siguen patrones de ataque fijos, sino que aprenden del entorno, forman manadas y modifican sus tácticas en tiempo real en función de los movimientos del usuario.
Para combatir a estas amenazas, los desarrolladores han implementado un sistema de armamento de corte realista. Al tratarse de una experiencia pura de supervivencia, el diseño exige una gestión estricta de los recursos y una selección cuidadosa del equipo antes de cada enfrentamiento para poder escapar con vida de las instalaciones.
Este título de ciencia ficción y terror en primera persona, que estará disponible en PC a través de Steam, traslada la acción a un asentamiento clasificado conocido como Hellhole, ubicado en la espesura de los bosques del norte. Las instalaciones se construyeron como la última línea de defensa de la humanidad en una guerra milenaria, con el objetivo inicial de contener, aislar y estudiar un mal antiguo.
Como es habitual en este tipo de recintos secretos, los intentos de control fracasaron. La intervención militar derivó en el cierre hermético de las fronteras de la zona y en la ocultación total de los hechos al mundo exterior. El argumento arranca cuando las fuerzas enterradas logran salir a la superficie y el jugador despierta en medio de este conflicto enquistado durante siglos.
En el terreno jugable, la propuesta busca desmarcarse mediante el comportamiento de sus enemigos. Las criaturas primigenias a las que hay que hacer frente no siguen patrones de ataque fijos, sino que aprenden del entorno, forman manadas y modifican sus tácticas en tiempo real en función de los movimientos del usuario.
Para combatir a estas amenazas, los desarrolladores han implementado un sistema de armamento de corte realista. Al tratarse de una experiencia pura de supervivencia, el diseño exige una gestión estricta de los recursos y una selección cuidadosa del equipo antes de cada enfrentamiento para poder escapar con vida de las instalaciones.
Añade a Aullidos como fuente preferida en Google

